Club-Battles, Woche 1: was 650 Spieler in 4 Tagen herausgefunden haben
Das Clutch-Team · Veröffentlicht am 30. Oktober 2026

Wir haben die Club-Battles ohne Anleitung zum Gewinnen gestartet. Ihr habt sie in vier Tagen selbst geschrieben.
Die Beitritte zu Clubs haben sich kurz vor dem ersten Vorbereitungstag verzehnfacht, und fast jeder vierte aktive Spieler ist jetzt in einem Club. In wenigen Tagen wurden die Club-Chats von „Wie funktioniert das?“ zu echten Strategiebesprechungen.
Die Leader wurden zu Trainern
- Aufgebote nach Trefferquote, mit Nachrichten wie „nimm X aus dem Aufgebot, unter 50 % bei den letzten 10 Tipps“.
- Eine Co-Leader-Wahl, organisiert im Club-Chat mit Kandidaten und Abstimmung.
- Co-Leader, die ihren Platz im Aufgebot an stärkere Spieler abgegeben haben.
- Eigene Regeln zur Inaktivität. Der Konsens: 7 bis 10 Tage.
„Ich habe meinen Platz jemandem mit einer viel besseren Trefferquote als meiner gegeben. Viel Glück! 🫡“
„Leute, nur zur Sicherheit: Wir spielen hier nicht Werwolf. Wenn ihr gehen wollt, sagt vorher Bescheid, und spielt wenigstens die Battle-Woche zu Ende!“
Die Bank hat ihre Aufgabe gefunden
Nur Spieler im Aufgebot tippen, aber der ganze Club kann sie boosten. In einer Woche haben 730 Teammitglieder 7.500 Boosts verschickt.
„Danke für die Boosts! Ich schaue Werbung am Stück, um allen im Battle Tickets zu schicken 🫡“
Problem Nr. 1 der Woche: „Es gibt keine Tipps mehr“
Das ist die Nachricht, die wir am häufigsten gelesen haben. Ein Club kann pro Markt nur einen Tipp abgeben. Mit bis zu 20 Spielern, die jeweils 300 Tickets 🎟️ pro Tag bekommen, hatten viele Clubs ab Mittwoch nichts mehr zum Tippen, obwohl sie noch Hunderte Tickets hatten.
„Ich habe 1.200 Tickets und kann keins davon setzen.“
Ihr habt die Lösung vor uns gefunden: den Höchsteinsatz setzen. Der durchschnittliche Einsatz hat sich in vier Tagen verdoppelt, und einige Clubs haben ihren eigenen Mindesteinsatz festgelegt (100, dann 150, 200, 300 Tickets).
In Tickets 🎟️, Woche 1. Beim Freitag zählt nur der Vormittag.
„Wir wussten nicht, wie es laufen würde. Jetzt wissen wir es.“
Was sich im Battle am Montag ändert
- Mehr Märkte, laufend. Wir fügen jeden Tag Märkte hinzu, zuerst solche, die vor Sonntag enden. Jeder Markt wird erstellt und dann geprüft, das braucht Zeit: Es werden Woche für Woche mehr.
- Viel höhere Einsätze. Ab Montag liegt der Höchsteinsatz pro Tipp weit über 300 Tickets 🎟️. Ein einziger Tipp kann viel mehr Tickets aufnehmen, also bleiben weniger ungenutzt.
- Unser Tipp: Setzt groß auf die Märkte, an die ihr glaubt. Ein kleiner Tipp sperrt diesen Markt für euren ganzen Club.
Das Beste aus dem Chat
„Does anyone speak English here?“ … „Bro, it’s a French server.“
„I like turtles.“ Sechs Stunden später: „I like turtles too.“
„Welche Technik benutzt du?“ „Mein Gehirn, das ist alles.“ „… Sei genauer.“
„Ich klinge jetzt wie ein Boomer, aber was ist Steam?“
„Clash of Clans ist zurück!“
Nächste Woche
Schon jetzt sind 60 % mehr Clubs für das Battle am Montag qualifiziert. Um mitzuspielen, braucht dein Club 5 berechtigte Mitglieder: Es muss ihr Hauptclub sein, sie brauchen die neueste App-Version und müssen vor Montag 00:00 UTC beitreten. Fehlt euch ein Spieler? Ladet ihn vor Sonntagabend ein.
Neu bei den Battles? Hier sind alle Regeln.
Erzähl uns von deinem ersten Battle
Was hat funktioniert, was nicht, und was würde die nächste Woche noch spaßiger machen? Tippe unten, um es uns zu sagen, es geht direkt an unser Team.
Noch in keinem Club? Lade die App herunter und tritt vor Montag einem bei.
Mehr aus dem Blog

Club-Battles: dein Club gegen einen anderen, jede Woche
Club-Battles sind da. Jede Woche tritt dein Club gegen einen Club auf deinem Level an: Setze Tickets 🎟️, gewinne Kronen 👑, booste deine Teammitglieder von der Bank aus und gewinne bis zu 200 Credits 💎 pro Person. So funktioniert’s.

Wir haben euch das Urteil überlassen. Dann begannen die Kriege.
Vor zehn Tagen haben wir euch das Urteil übergeben. Seitdem habt ihr 666 Märkte aufgelöst, fast alle innerhalb von Minuten übernommen, 75 Kriege ausgefochten, und 99,4 % eurer Urteile haben gehalten. Hier ist alles, was wir gelernt haben, das Gute und das weniger Gute.

Community-Auflösung ist da: Märkte entscheiden, ⚡ setzen, Prämie kassieren
Clutch-Spieler können geschlossene Märkte jetzt selbst auflösen, indem sie eine ⚡-Kaution hinter ihr Urteil stellen. Die Funktion wird schrittweise freigeschaltet, zuerst für eine kleine Gruppe von Spielern. Hier erfährst du, wer mitmachen kann, wie Vorschlagen und Anfechten funktionieren, wie du gewinnst und warum wir vorsichtig vorgehen.

Ein Spieler, 211 Konten, 2 Sekunden: So haben wir eine Handy-Farm beim Schummeln auf Clutch erwischt
Fünf „Spieler“ gaben exakt denselben Tipp ab, in derselben Reihenfolge, im Abstand von einer halben Sekunde. Und dann nochmal. Und nochmal. So haben wir eine Handy-Farm mit 211 Fake-Konten enttarnt, und das haben wir danach getan.

Ein kleines Team aus Frankreich
Clutch wird von einem kleinen Team mit Sitz in Frankreich entwickelt. Wir sind nur eine Handvoll Leute und es liegt uns sehr am Herzen, das beste Vorhersagespiel zu machen, das wir können. Jeder Spieler, der auftaucht, treibt uns an, es besser zu machen.
Mehr über Rodger Studio erfahrenSpiel Clutch
Clutch ist ein kostenloses Vorhersagespiel ohne echtes Geld. Sag echte News und Sport mit In-App-Credits voraus, steige in deiner Liga auf und baue deine Bilanz auf.