Un jugador, 211 cuentas, 2 segundos: así cazamos una granja de teléfonos haciendo trampa en Clutch
El equipo de Clutch · Publicado el 26 de septiembre de 2026

Sábado, 8:16 de la mañana. Cinco jugadores de Clutch apuestan en el mismo mercado. Mismo lado: SÍ. Misma apuesta: 75 💎. Todo dura exactamente dos segundos.
¿Cinco personas que piensan igual? Puede pasar. ¿Cinco personas que pulsan «SÍ» con medio segundo de diferencia, siempre en el mismo orden, varias veces al día, durante semanas? Eso no pasa. No con humanos.
Esta es la historia de la granja de teléfonos que desenmascaramos: una sola persona, una fila de móviles y 211 cuentas, todas intentando sacarle tarjetas regalo a Clutch.
¿Por qué alguien haría esto?
En Clutch ganas Points ⚡ prediciendo el futuro, y los Points se convierten en tarjetas regalo reales. Además, cada cuenta tiene su propio bono diario, sus propios vídeos con recompensa y sus propios bonos por invitar amigos.
Así que la cuenta del tramposo es sencilla: si una cuenta gana X, cien cuentas ganan cien veces X. Solo necesitas suficientes teléfonos y una forma de usarlos todos a la vez.
¿El problema? Cada Point que se lleva una granja es un Point que no va a los jugadores reales. Empuja hacia abajo a la gente honesta en la clasificación y agota el presupuesto que paga las recompensas de todos.
Pista n.º 1: el coro de los dos segundos
Así se veían esas cinco apuestas, en milisegundos desde el primer toque:
Milisegundos después de la primera apuesta. Una cuenta nueva cada ~0,5 s, como un reloj.
Un humano no puede hacer eso. Intenta pulsar cinco teléfonos distintos a intervalos perfectamente regulares, en el mismo orden, decenas de veces. Ahora intenta hacerlo eligiendo además el mismo lado y la misma apuesta en cada uno.
Lo que produce este patrón es una máquina: una persona toca un teléfono y un programa copia cada toque en todas las demás pantallas, una tras otra. Se llama granja de teléfonos, y deja una huella muy reconocible.
No eran cinco jugadores. Era un jugador con cinco pares de manos.
Pista n.º 2: nunca están en desacuerdo
Los amigos de verdad discuten. Incluso cuando juegan juntos, no siempre eligen el mismo lado. Revisamos todos los mercados en los que al menos tres de las cuentas principales habían hecho una predicción.
60 mercados. 59 veces, todas eligieron el mismo lado. Eso no es un grupo de amigos. Es un solo cerebro.
Pista n.º 3: un despertador
Los jugadores apuestan cuando la vida se lo permite: en el transporte, a la hora de comer, por la noche. La granja apostaba cuando la encendían. Una cuarta parte de todas sus predicciones ocurrió entre las 5 y las 6 de la mañana.
Porcentaje de las predicciones de la granja por hora del día (hora de París).
Porcentaje de predicciones hechas en esa hora (%). Jugadores reales: el resto de jugadores en Francia.
Pista n.º 4: los amigos fantasma
Invitar amigos da un bono en Clutch. La granja «invitó» a 176 cuentas. Todas anónimas, casi todas sin nombre de usuario, creadas una tras otra, a veces varias en el mismo dispositivo.
¿Y esos amigos? Nunca jugaron. Cuando un jugador real invita a un amigo, ese amigo hace al menos una predicción el 81 % de las veces. Los invitados de la granja: el 3 %.
Porcentaje de cuentas invitadas que hicieron al menos una predicción (%).
Pista n.º 5: el maratón de anuncios
Los vídeos con recompensa te dan Credits 💎 gratis para seguir jugando. Las cuentas de la granja veían muchos más que nadie, y el 40 % de las veces, dos de ellas terminaban un vídeo con pocos segundos de diferencia.
Número medio de vídeos con recompensa vistos por día de actividad.
El veredicto
Cualquiera de estas pistas por separado podría ser una coincidencia. Las cinco juntas, en las mismas cuentas, apuntando a la misma persona, no. El 26 de septiembre, desenchufamos la granja.
Lo que hicimos
- Las 211 cuentas de la granja fueron suspendidas.
- Recuperamos 114.606 Points ⚡ y 11.950 Credits 💎.
- No se pagó ni una sola tarjeta regalo: la granja fue cazada antes de cobrar.
- Cualquier cuenta nueva creada para saltarse la suspensión correrá la misma suerte.
Por qué no te lo contamos todo
Quizá te hayas dado cuenta de que no explicamos exactamente cómo detectamos esto. Es a propósito. Una receta detallada sería un tutorial para el próximo tramposo. Lo que sí podemos decirte: la granja dejó rastros por todas partes, y la próxima también los dejará.
Si eres un jugador honesto, nada de esto cambia nada para ti. Jugar mucho, jugar temprano o jugar con amigos en el mismo Wi-Fi está perfectamente bien. Lo que no está bien es que una sola persona maneje muchas cuentas.
La regla cabe en una línea
Una persona, una cuenta.
Está escrito negro sobre blanco en las reglas oficiales de Clutch, y es lo que mantiene la clasificación y los premios justos para todos los que juegan de verdad.
La clasificación es de los jugadores que se ganan su puesto. Mira quién va primero y ve a por tu sitio.
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Clutch, en cifras
Más de 1,2 millones de pronósticos. Más de 77 millones de puntos ganados. Nos metimos en cuatro meses de Clutch para ver qué le encanta pronosticar a la comunidad, lo buena que es de verdad, a qué horas juega y hacia dónde vamos después.

Un equipo pequeño de Francia
Clutch lo construye un equipo pequeño con sede en Francia. Somos solo un puñado de personas, y nos importa mucho hacer el mejor juego de predicción posible. Cada jugador que aparece nos empuja a mejorarlo.
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